На главную


 ГОТОВЫЕ СИСТЕМЫ:
 Карманные компьютеры (КПК, PDA)
 Ноутбуки
 Персональные компьютеры
 Серверы
 КОМПЛЕКТУЮЩИЕ:
 Видеокарты
 Винчестеры
 Звуковые карты
 Корпуса
 Кулеры
 Материнские платы
 Оперативная память
 Платы видеоредактирования
 Процессоры
 Сети и телекоммуникации
 ТВ тюнеры
 ПЕРИФЕРИЯ:
 mp3 и аудио плееры
 Аксесуары виртуальной реальности
 Акустические системы
 Альтернативные носители данных
 Видеопроекторы
 Графические планшеты
 Джойстики, рули...
 Источники бесперебойного питания и блоки питания
 Клавиатуры
 Лазерные принтеры
 Модемы
 Мониторы
 Мыши
 Приводы CDROM/CDRW/DVD
 Сканеры
 Струйные принтеры
 Цифровые видеокамеры
 Цифровые фотоаппараты
 ПРОГРАММЫ И ИГРЫ:
 Антивирусы и средства защиты
 Игры
 Операционные системы
 Полезные утилиты
 Программы
 Программы для Интернета
 РАЗНОЕ:
 Веб дизайн
 Интернет програмирование
 Мобильные телефоны
 разное
 Технологии
ПОИСК
РАССЫЛКА
Форум
Топ
Модели
Ссылки
Реклама у нас








    Последнее обновление:2005-09-04
Ссылок в разделе: 850   




Games Weekly. Игровая индустрия за неделю. 11-18 мая 2004. Games Weekly. Игровая индустрия за неделю. 11-18 мая 2004.

Аналитика рынка

       Вот и отгремела очередная E3 2004, обильно "полив" нас дождем из новых игр, разработок и сенсационных анонсов. О большинстве из сенсаций вы узнаете из этого выпуска... После многих месяцев слухов, компания Electronic Arts официально заключила соглашение с Microsoft на поддержку Xbox Live. Примечательно, что уже к концу года Electronic Arts обещает более 15-ти новых разработок с поддержкой Xbox Live, включая “GoldenEye: Rogue Agent” и еще несколько не анонсированных проектов. Компания Sony переименовала официальное продолжение боевика “The Getaway” из “The Getaway 2” в “The Getaway: Black Monday”. О причинах подобного решения ничего не сообщается, но, видимо, это каким-то образом связанно с финансовыми кризисами на бирже. Вероятно, официальный анонс о смене названия состоится уже на этой неделе.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Games Weekly. Игровая индустрия за неделю. 11-18 мая 2004. 3DNews, 2004-05-18


"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 54 "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 54

Аналитика рынка

       Вот и дождались … небезызвестный, многими любимый Хитмен, агент 47, бритоголовый дядька и как его там еще - возвращается на наши экраны уже в третий раз. Для тех, для кого он не возвращается, а только впервые появляется - подскажем, что сериал Hitman был знаменит как "симулятор киллера", тяготевший к реалистичности и предлагавший пользователю максимальную свободу: вот задание, вот сцена (причем создаваемая тоже с желанием реалистичности, со множеством "лишних" объектов и помещений), вот ваши возможности - а достигать цели вы можете как вам заблагорассудится. За что и был любим - за сложность, за нелинейность, за развязанные руки. Это конечно не считая множества хороших технических ходов - вроде переодевания в одежду жертв или там применения чуть ли не впервые технологии rag doll. Не всеми был любим - все же немало было к игре и нареканий, и сложновата она была для мейнстрима.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 54 3DNews, 2004-05-15


Е3 2004: Half-Life 2 на практике Е3 2004: Half-Life 2 на практике

Описание

       Half-Life 2. Сейчас это название вызывает у "геймеров" массу эмоций. С тех пор как игра была анонсирована почти год назад, многие игроки сменили чувство вожделения и желание владения игрой на смятение и горечь. Однако, несмотря на то, что говорят по поводу Valve и Half-Life 2, это по-прежнему одна из самых ожидаемых игр года. К счастью, на выставке E3 2004, издатель игры фирма VU Games , предоставила возможность собственноручно опробовать последний "build" игры Half-Life 2. Игра была запущена на компьютере с тактовой частотой 3.4ГГц и видео картой Radeon 9800XT.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Е3 2004: Half-Life 2 на практике 3DNews, 2004-05-13


Игровая индустрия за неделю Игровая индустрия за неделю

Аналитика рынка

       Неделя слишком расцвела многочисленными праздниками и торжествами, что неминуемо сказалось на скорости работы и естественно появлении этого отчета прямо в самый разгар игровой выставки E3 (Electronic Entertainment Expo) 2004. Вполне естественно, что самое горячее уже выплеснулось на головы игроков. Так, что читайте и вникайте. А мы начнем, как всегда, с индустрии: Компания Square-Enix объявила список игр, приготовленных для публичной демонстрации на E3 2004. В список попали несколько долгожданных разработок, большинство из которых мы не увидим на территории Европы до 2005 года:  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Игровая индустрия за неделю 3DNews, 2004-05-12


"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 53 "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 53

Аналитика рынка

       Как и было обещано в предыдущем выпуске - несколько слов о многопользовательских возможностях Breed, на которые так трагически не хватило времени в прошлый раз. С глобальным инетовским мультиплейером - вышли проблемы, увы. Серверов находится удручающе мало, пинги обычно высокие, да и соединиться не вышло вовсе - сервера держат уже новую, пропатченную версию (что значит надо качать патч, да наверное оригинальный экзешник, да потом новый кракнутый экзешник - в общем хлопот полон рот а результату, по всей видимости, ровно такой же нуль). Так что пришлось посмотреть по локалке, на что же это похоже - благо игра спокойно запустилась на Cel-900/256ram/GeForce3 (комфортной игру на такой машине - увы, не назовешь). С cd-ключами проблем не возникло, машины легко соединились.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 53 3DNews, 2004-05-08


Власть Закона или Матрица -10 Власть Закона или Матрица -10

Описание

       Оставаясь почти не раскрытой, игровая вселенная ядерного киберпанкового мира предоставляла огромные просторы для дальнейшего творчества программистов. Решив сделать ставку на контраст, компания Mist Land приняла, пожалуй, самое оптимальное решение и продемонстрировала нам другую, противоположную нелегальной сторону жизни. Но я сразу разочарую тех, кто надеялся встретить во Власти Закона знакомых героев или стать свидетелем пересекающихся с "Раем" событий. Дело в том, что вселенные этих двух RPG похожи друг на друга лишь по тематике и общему стилю, но никак не являются одним целым. Возможно, что некоторые игроки, если они проявят толику внимания и усердия, заметят некоторые элементы подсказки или бонусы, так или иначе помогающие провести параллель с КДР.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Власть Закона или Матрица -10 3DNews, 2004-05-06


"Тайна третьей планеты" "Тайна третьей планеты"

Описание

       Я уверена, что, опросив любое количество детей дошкольного и младшего школьного возраста, Вы отыщете не более одного-двух человек, не смотревших мультфильма "Тайна третьей планеты", снятого по книжке известного советского фантаста Кира Булычева. Многие, наверное, читали и саму книжку. А вот теперь компания "Акелла" выпустила компьютерную игру по мотивам этой повести и мультфильма.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Тайна третьей планеты" Ф-Центр, 2004-04-25


"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 51 "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 51

Описание

       Увы, первые уже шаги на ниве обучающей миссии, вполне не разочаровывая в плане визуальных впечатлений, раскрывают нам потайную суть этой игрушки. Несмотря на то, что паблишером выступает славно зарекомендовавший себя изданием умных игрушек Strategy First - молодой разработчик War Times (а это испанская компания Legend Studios) решил подстраховаться со своим пилотным, так сказать, продуктом и выпустил … практически римейк Warcraft II, только в современной графике, в мире Второй Мировой, и под серьезным соусом из элементов Command&Conquer.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: "Хроники PC - Гейминга": Выпуск 51 3DNews, 2004-04-24


Игровой софт-парад, или предложение, от которого невозможно отказаться… Игровой софт-парад, или предложение, от которого невозможно отказаться…

Аналитика рынка

       Индустрия игр тоже не отстает в этом деле: многочисленные стрелялки, давилки, топталки, кидалки и множество других игр, основанных на различных аспектах жизни мафии, позволили не одному поколению почувствовать себя доном. К счастью, разработчки игр для КПК подходят к этой тематике преимущественно с юмором. Здесь герои забавны, а анимации - шутливы. В головоломках нужно продумывать операцию по ограблению, в гонках – попытаться опередить соперничающие кланы. Ну, и, конечно, замечательный «инструментарий» для полиции – должен же кто-то положить конец безобразию! А то ходют тут...  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Игровой софт-парад, или предложение, от которого невозможно отказаться… Карманные компьютеры в России, 2004-04-23


Far Cry: рывок к идеальной игре в жанре шутера от первого лица Far Cry: рывок к идеальной игре в жанре шутера от первого лица

Описание

       Каждый геймер хранит в своей памяти лучшие моменты дорогих его сердцу игр, меряя впоследствии этими воспоминаниями качество любой новинки. Нет сомнений в том, что лучшие моменты Far Cry также врежутся в память многим, оказавшись там рядом с воспоминаниями о первом расчленённом зомби из Resident Evil или о первом полёте на легендарных Tie Fighter, поднятых в атаку по приказу Дарта Вейдера.  >>>

Сообщить о неработающей ссылкеПОДРОБНО: Far Cry: рывок к идеальной игре в жанре шутера от первого лица toms-hardware.ru, 2004-04-23



Страницы: <<< [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] >>> 

<!-- <script src='http://www.clickexchange.ru/include/query.php?login=dig&width=468&fsize=2&title=Реклама%на%Диг.ру&align=center&bgcolor=FFFFFF&bordercolor=A2A2A1&tcolor=000000&url=4&lay=G&charset=win'></script> -->
(C) OMAR.ru email: info@omar.ru
<script language="JavaScript"><!-- document.write('<a href="http://www.rax.ru/click" '+ 'target=_blank><img src="http://counter.yadro.ru/hit?t14.1;r'+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=='undefined')?'': ';s'+screen.width+'*'+screen.height+'*'+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+';'+Math.random()+ '" alt="rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодн\я" '+ 'border=0 width=88 height=31></a>')//--></script> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="/rambler88x31.gif" alt="Rambler's Top100" width="88" height="31" border="0"></a> <script language="javascript"> hotlog_js="1.0";hotlog_d=document; hotlog_n=navigator;hotlog_rn=Math.random(); hotlog_n_n=(hotlog_n.appName.substring(0,3)=="Mic")?0:1; hotlog_r=""+hotlog_rn+"&s=21095&im=134&r="+escape(hotlog_d.referrer)+"&pg="+ escape(window.location.href); hotlog_d.cookie="hotlog=1"; hotlog_r+="&c="+(hotlog_d.cookie?"Y":"N"); hotlog_d.cookie="hotlog=1; expires=Thu, 01-Jan-70 00:00:01 GMT"</script> <script language="javascript1.1"> hotlog_js="1.1";hotlog_r+="&j="+(navigator.javaEnabled()?"Y":"N")</script> <script language="javascript1.2"> hotlog_js="1.2";hotlog_s=screen; hotlog_r+="&wh="+hotlog_s.width+'x'+hotlog_s.height+"&px="+((hotlog_n_n==0)? hotlog_s.colorDepth:hotlog_s.pixelDepth)</script> <script language="javascript1.3">hotlog_js="1.3"</script> <script language="javascript">hotlog_r+="&js="+hotlog_js; hotlog_d.write("<a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img "+ "src=\"http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?"+ hotlog_r+"&\" border=0 width=88 height=31 alt=HotLog></a>")</script> <noscript><a href=http://click.hotlog.ru/?21095 target=_top><img src="http://hit2.hotlog.ru/cgi-bin/hotlog/count?s=21095&im=134" border=0 width="88" height="31" alt="HotLog"></a></noscript> <a href="http://top100.rambler.ru/top100/"><img src="http://counter.rambler.ru/top100.cnt?335875" alt="Rambler's Top100" width="1" height="1" border="0"></a>